Je nová Mafia pořád česká hra? A proč nemá číslovku čtyři? Vývojáři odpovídají
Konečně vyšla Mafia: Domovina. Kultovní herní sérii už 18 let rozvíjí herní gigant Take-Two Interactive. Od třetího dílu na značce Mafia pracují v americkém studiu Hangar 13. Mezi fanoušky se tak čas od času objevuje postesk, že už nejde o zcela tuzemskou hru. Přitom v kancelářích v britském Brightonu a Brně pracuje řada českých vývojářů, kteří o domácí klenot pečují.
„Pro mě je to pořád česká hra. I když vývoj probíhá na více místech,“ říká v úvodu rozhovoru generální ředitel Hangar 13 Roman Hladík a vysvětluje, že není důvod neříkat, že Mafia není česká. Hangar 13 pracoval na novém titulu ve studiích v britském Brightonu a rovněž v Praze či v Brně. „Na hře však dělá mnoho českých vývojářů,“ doplňuje šéf brněnské pobočky Hangar 13.
ČTĚTE TAKÉ: KVÍZ: Mafia má nový přírůstek. Jak dobře znáte legendární sérii videoher s českými kořeny?
Například velmi raná předprodukční fáze Domoviny, jako je tvorba příběhu či postav, probíhala ve Velké Británii. V Brně vznikaly cinematic a filmové scény. Zároveň v Česku sedí vedení veškerých pracovních skupin.
Hangar 13 je podepsaný pod třetím dílem Mafie, který ve své době schytával kritiku za repetitivní gameplay, ačkoliv se odehrával v otevřeném světě. Příběh gangstera Lincolna ze 60. let byl hodnocený kladně, ani to však nepřevážilo nedostatky v hratelnosti.

Poté studio vsadilo na klasiku a před pěti lety vydalo remaster Mafia II a hlavně remake kultovního prvního dílu. Ten využíval stejný engine jako Mafia III a i v současné době vypadá graficky velmi dobře.
Pro svou další hru z mafiánské ságy si tvůrci vybrali Unreal Engine 5, aby využili technologie, které tento špičkový engine nabízí. „Řekl bych, že nám umožnil dosáhnout mnohem vyšší věrnosti, co se týče vzhledu hry nebo prostředí, a také věrohodnosti a výrazů postav. To vše nám pomohlo, abychom hráčům zprostředkovali mnohem lepší zážitek,“ vysvětluje Hladík.

Lidé v Hangar 13 se tak museli učit zcela nové věci nebo nastavovat procesy na míru nové technologii. Vyplatilo se opustit vlastní a roky budovaný engine? „Jednoznačně,“ odpovídá bez váhání výkonný producent Devin Hitch.
„Byli jsme schopni velmi rychle dosáhnout vysoké úrovně vizuální kvality. Myslím, že šlo o skvělé rozhodnutí a opravdu se těšíme, že budeme stavět na základech, které jsme v Unrealu vytvořili. Ať už to bude cokoli, co bude následovat po této hře,“ dodává Hitch.
Po jeho odpovědi se tak do hlavy vkrádá myšlenka, co přijde po Mafii: Domovina, která je prequelem a předchází událostem z jedničky. I z toho důvodu není označená jako čtyřka.

„Musím říct, že je to pravděpodobně můj nejoblíbenější příběh ze všech, které jsme dosud vyprávěli,“ přiznává Hladík, který na sérii pracuje od roku 1997 z dob studia Illusion Softworks. „Bylo by skvělé, kdyby Domovina měla velký úspěch. Byli bychom velmi rádi, kdybychom dostali dobrou zpětnou vazbu a začali vymýšlet něco dalšího,“ přeje si šéf tuzemské pobočky Hangar 13.
Zdroj: Autorský text
Video: Trailer hry Mafia: Domovina