3. března 2022 14:28

Hráči zuří, jedna z nejlepších her všech dob je svou obtížností přivádí k šílenství. Její autor zveřejnil jasný vzkaz

Oslavovaná herní novinka vyvolává směs nadšení a frustrace z neschopnosti pokročit dál.

Elden Ring se rychle zařadil mezi nejlépe hodnocené videohry všech dob, jak jsme rozebrali už v samostatném článku. Mnoho hráčů se tak nechalo zviklat slovy o báječném otevřeném světě, který přímo volá po prozkoumávání. Jenže objevování a postup v příběhu jim teď hatí brutální obtížnost.

„Fakt jsem si upřímně užíval Elden Ring až do momentu, kdy jsem se dostal k prvnímu bossovi. Hned mi bylo připomenuto, jak neskutečně obtížné tyhle hry jsou. Proč bych měl hrát něco, co prostě není zábava? Proč to nemá možnost přepnout na jednoduchou obtížnost? Je rok 2022, ne 1999. Vráceno,“ tweetoval Michael Dose Life.

Elden Ring zvolil opravu zajímavý přístup, jak člověka vtáhnout do svého otevřeného světa. Hned prvního hlavního bosse udělali tak těžkého, jako bosse z prostředku hry v dalších Souls hrách, tedy co se týče škály jeho pohybů. Chtějí, abyste dostali nakládačku a odešli,“ napsal KZ.

Mnoho hráčů však oponuje, že hra není tak obtížná, jen to chce zpočátku projevit trochu trpělivosti a proniknout do jejího rytmu a principů fungování; a některé situace zkrátka nelze překonat bez nastudování on-line tipů. To je však trochu v rozporu s prohlášením hlavního designéra hry Hidetaky Mijazakiho, který mluvil o dosud nejpřístupnějším díle od FromSoftware.

Podařilo se mi zabít toho neskutečně obtížného červeného rytíře na té tajné hradní římse nad útesem prostě jenom tím, že jsem na něj házel šipky přes titěrný můstek, na který se prostě se svým obřím zadkem nezvládl dostat. A mám z toho fakt dobrý pocit,“ pochlubila se v tweetu Megan Fox.

Jasný vzkaz všem frustrovaným hráčům pak vyslal přímo oficiální účet hry: „Víra vyžaduje přesvědčení a pouze ti, kdo jsou si svým přesvědčením jisti, mohou čerpat z jejích výhod.

Sám Mijazaki pak v jednom z rozhovorů zmínil: „Všichni čelíme denodenně problémům. Jejich řešení přináší uspokojení. Ale v životě jen málokdy narazíme na takové, které nám ty pocity uspokojení dají hned... Speciálně v našich titulech je to obtížnost, který dává hráčské zkušenosti smysl. Takže se jí nejsme připravení vzdát. Jde o naši identitu.

Patříte mezi hráče, kteří milují vysoké obtížnosti?

Zdroj: Gamerant

Radek Londin

Radek Londin

redaktor FTV Prima

Všechny články autora

Populární pořady na Prima Cool

RE-PLAY

RE-PLAY

Esport / Zábavný / Publicistický